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  • 在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码:

    function fanhui(x1, x2, y1, y2) {//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根
            Sqrt = Math.sqrt(x1+x2+y1+y2);
            return Sqrt;
    }
    function chushizhi(obja) {
            endX = random(550);//定义的X坐标
            endY = random(400);//定义的X坐标
            d = fanhui(endX, endY, obja._x, obja._y);//获取返回后的平方根

            dx = (endX-obja._x)/d*t;//定义对象要移动的X坐标
            
            dy = (endY-obja._y)/d*t;//定义对象要移动的Y坐标
    }
    function tt() {//定义移动的速度
            t = random(10);
    }
    function yidong(objb) {//对象移动
            objb._x = objb._x+dx;
            objb._y = objb._y+dy;

    }
    function movie(obj) {
            if (endX == undefined) {//如果定义的x坐标为空执行
                    tt();//运行速度函数
                    chushizhi(obj);//运行定义坐标函数

            } else if (obj._x>0 && obj._y>0 && obj._x<550 && obj._y<400) {//如果对象的坐标处于500*400大小的舞台中执行
                    yidong(obj);//运行对象移动函数
            } else {//对象坐标超出舞台后重新定义一个处于舞台内的坐标,并且移到该处
                    tt();
                    chushizhi(obj);
                    trace(endX);
                    yidong(obj);

            }
    }
    onEnterFrame = function () {
            movie(mc);
    };

    这个实例主要演示参数的传递应用,因为之前我对参数是一点都不懂(虽然现在认识的也不深),但对自己来说是有了一个全新的认识和简单的应用,把这个献给我和一样的新手,记得多看几次函数括号内的参数,你会发现它们是有一定的规律的。我是小孩,祝大家晚上好!
     

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